Transférer des attributs

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Pipette

Outils de base

Shift+E

L’outil Pipette vous permet de copier les attributs sélectionnés d'un objet dans le dessin. Par après, vous pouvez appliquer ces attributs à un autre objet similaire.

L’outil Pipette ne transfère pas d’attributs entre les fichiers.

Eyedropper_modes.png

Mode

Description

Copier les attributs

Sélectionnez ce mode pour reprendre les attributs d’un objet.

Appliquer les attributs

Sélectionnez ce mode pour transmettre les attributs sélectionnés à un autre objet.

Préférences

Cliquez sur ce bouton pour modifier les paramètres repris par l’outil.

Jeu actif

Sélectionnez le jeu avec les attributs auxquels les objets doivent répondre.

Appuyez sur la touche Option (Mac) / Ctrl (Windows) pour passer du mode Copier les préférences au mode Appliquer les préférences.

Pour transférer les attributs d'un objet:

Sélectionnez l’outil et cliquez sur Préférences pour ouvrir la boîte de dialogue « Attributs à copier » et définir les attributs à transférer.

Vous pouvez également sélectionner un jeu d'attributs sauvegardés dans la liste Préférences de la Barre des modes.

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Options des préférences sauvegardées

Voir Utiliser des jeux sauvegardés pour enregistrer et appliquer les préférences enregistrées.

Tout

Cette option est disponible pour tous les groupes d’attributs afin de pouvoir tous les cocher ou décocher rapidement.

Cochée: Tous les attributs de ce groupe sont sélectionnés. Cliquez pour désélectionner tous les attributs du groupe.

Décochée: Aucun attribut de ce groupe n’est sélectionné. Cliquez pour sélectionner tous les attributs du groupe.

La case contient un carré ou un tiret: Un ou plusieurs attributs du groupe ne sont pas sélectionnés. Cliquez pour sélectionner tous les attributs du groupe.

Remplissage

Cochez les attributs de remplissage (couleur d’avant-plan, couleur d’arrière-plan, style de remplissage et texture) à copier/appliquer.

Trait

Cochez les attributs de trait (couleur d’avant-plan, couleur d’arrière-plan, style et épaisseur) à copier/appliquer.

Marqueur de fin

Cochez les attributs de marqueur (style et taille) à copier/appliquer.

Texte

Cochez les attributs de texte (police, taille, style, alignement et interligne) à copier/appliquer. Seuls la police, la taille et le style de police peuvent être transmis aux cotations et aux objets paramétriques.

Mur, plancher et toiture

Cochez les attributs des murs, planchers et toitures (épaisseur, style et composants) à copier/appliquer. Une extension de Vectorworks est requise pour les styles de mur, plancher et toiture.

Si vous cochez Style, l’épaisseur et les composants seront automatiquement sélectionnés.

La relation entre l’épaisseur et les composants est différente pour chaque objet. Vous pouvez donc modifier l’épaisseur d’un mur sans en modifier les composants. Par contre, la modification de l’épaisseur d’un plancher modifiera également les composants de cet plancher.

Viewports

Cochez les attributs de viewport à copier/appliquer:

Paramètres de visibilité des classes/couches

Attributs redéfinis des classes/couches

Attributs dynamiques

Options de rendu (modes et option de rendu pour l’arrière-plan et l’avant-plan, options des lumières, arrière-plan Renderworks, lumières redéfinies et styles Renderworks)

Effets d’image

L’option Autres propriétés fait référence aux options des viewports restantes, y compris la vue, la projection, l’échelle et les paramètres avancés.

Les attributs des viewports peuvent être transmis d’un fichier à l’autre. Si vous transférez une classe, une couche ou d’autres ressources redéfinies dans un viewport, seul le nom de la couche, de la classe ou des ressources sera repris par le viewport cible.

Cotations

Ces propriétés peuvent être transférées:

entre deux cotations linéaires ou cotations en chaîne. Cependant, les attributs des lignes de rappel ne peuvent pas être transférés d’une cotation linéaire à une cotation en chaîne, et inversement.

entre deux cotations non linéaires (longueur d’arc, diamétrale, angulaire). Cependant, vous ne pouvez pas transférer les paramètres de précision et tolérance vers un autre type de cotation non linéaire.

Un transfert d’attributs entre une cotation linéaire et une cotation non linéaire sera ignoré.

Cochez les propriétés des cotations à copier/appliquer (les attributs disponibles dépendent du type de cotation):

Position du texte (décalage et rotation)

Norme de cotation active

Visibilité et longueur des lignes de rappel

Préfixe/suffixe

Autre, comme le fléchage à l’intérieur, l’encadrement du texte, la ligne d’indication, la précision, l’affichage des valeurs des cotations, la note et la tolérance.

Autres attributs

Cochez les attributs à copier/appliquer.

Formats de base de données

Paramètres de plug-in, y compris les objets insérés dans les murs

Classe (place l’objet cible dans la même classe que l’objet source)

Données IFC (conserve les identifiants IFC uniques, module d'extension Vectorworks requis). Si l’objet recevant les données n’a pas encore d’identifiant, il sera créé et lui sera attribué automatiquement.

Opacité

Ombre portée

Appliquer les attributs de la classe (transfère les préférences « d’après la classe » de l’objet à condition que l’objet cible se trouve dans la même classe que l’objet source)

Position étiquette (Vectorworks Spotlight requis) Sélectionnez cette option pour transférer la position de l’étiquette entre différents objets Spotlight. Les projecteurs doivent utiliser le même style d'étiquette.

Effets d’image appliqués aux images

Matériaux (peuvent redéfinir les remplissages et les textures, ainsi que les attributs des composants de mur, de plancher et de toit, module d'extension requis)

Appliquer à la palette des Attributs

Cochez cette option pour utiliser les attributs copiés comme attributs par défaut dans la palette des Attributs.

Cliquez sur Copier les attributs dans la Barre des modes. Le curseur devient une pipette.

Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez reprendre les attributs.

Cliquez sur Appliquer les attributs dans la Barre des modes. Le curseur devient un pot de peinture.

Cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez appliquer les attributs.

Attributes00783.png

Palette des Attributs